Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Cabana de Goblins
Zap
Goblins Pirotécnica Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Pirotécnica Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Pirotécnica Void Mago de Gelo Bola de Fogo Bruxa Mãe Bárbaros Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Pirotécnica Void Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Pirotécnica
Cabana de Goblins
Bárbaros
Bola de Fogo
Cabana de Goblins
Pirotécnica Mago de Gelo
Void
Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 0 9

Goblins
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Goblins Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Void
Mago de Gelo
Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cabana de Goblins Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins Void
Bárbaros Goblins Pirotécnica Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins Goblins Void Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Bruxa Mãe
Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins Void Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Void
Bárbaros Goblins Cabana de Goblins Mago de Gelo
Goblins Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Mago de Gelo Bruxa Mãe Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins
Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Goblins Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bárbaros Goblins Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bola de Fogo Goblins Pirotécnica Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bárbaros Cabana de Goblins
Goblins Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Bola de Fogo Cabana de Goblins Void
Bola de Fogo Void Pirotécnica
Bárbaros Goblins Cabana de Goblins
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Mãe Cabana de Goblins Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Void Mago de Gelo
Bárbaros
Void Goblins Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Bola de Fogo Void
Bárbaros Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Goblins Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago de Gelo Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Void Mago de Gelo
Bola de Fogo Cabana de Goblins Void
Pirotécnica Bárbaros Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Mãe Mago de Gelo
Pirotécnica
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Fogo Void Pirotécnica
Goblins Bola de Fogo Void
Pirotécnica Void Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins Void
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins
Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins
Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Void Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Mãe
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void
Void
Bárbaros Bola de Fogo Void
Pirotécnica Bruxa Mãe Bola de Fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Void Mago de Gelo
Bola de Fogo Void
Bola de Fogo Void Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Bruxa Mãe
Pirotécnica Bola de Fogo Cabana de Goblins Void
Bola de Fogo Void
Void Bola de Fogo
Void Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Void
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Void Bola de Fogo
Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Void
Void Pirotécnica Bola de Fogo

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