Defesa Potencial defensivo | Medíocre |
Ataque Potencial ofensivo | Monstruoso! |
Versatilidade Versatilidade do deck | Medíocre |
Sinergia Sinergia do deck | Ruim |
As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.
PROBLEMA |
Sem feitiço de dano direto!
Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
---|---|---|
Atenção |
Sem feitiço de baixo dano.
Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
Atenção |
Sem feitiço de médio ou alto dano.
É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
Atenção | O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor. | Conserte! |
Informações |
Sem cartas baratas para ciclar.
Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
Atenção |
Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.
Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas: Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.
Faltando
Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.
Faltando
Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.
Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.
Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.
Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.
Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.
Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.
Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.
Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.
Ruim
Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.
Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.
Cartas que podem lidar com as principais ameaças do seu oponente. Cartas apagadas significam que o counter apenas ajudará na defesa, mas não vai parar a unidade por completo sozinha.