Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ballon Nachthexe Friedhof
Knall
Koboldgang Ballon Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Ballon Nachthexe
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Ballon Nachthexe Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon Nachthexe
Rakete
Musketierin Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe Magier Ballon Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier Golem Friedhof
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem Friedhof
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem
Ballon
Koboldgang Musketierin Magier Golem Friedhof
Golem
Nachthexe Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon Friedhof
Nachthexe
Golem Friedhof
Friedhof
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Golem
Nachthexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Musketierin Koboldgang Magier Nachthexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Koboldgang Musketierin Magier Nachthexe
Musketierin Koboldgang Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Musketierin Magier
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Koboldgang Musketierin Magier Nachthexe
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Musketierin Nachthexe
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier Nachthexe
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Musketierin Magier Nachthexe
Magier
Koboldgang Musketierin Nachthexe
Musketierin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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