Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
Entrega real
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone
Veneno
Gangue de Goblins Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Tornado Gelo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Gangue de Goblins Barril de Goblins Clone Tornado Mineiro Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Mineiro Espelho Clone
Espelho
Barril de Goblins Mineiro Gangue de Goblins Tornado Gelo
Fúria
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Espelho Clone Mineiro
Clone
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Tornado
Espelho Gelo
Gelo
Espelho Tornado
Mineiro
Gangue de Goblins Espelho Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 2

Gangue de Goblins
Espelho Mineiro
Espelho
Tornado Gangue de Goblins
Fúria
Barril de Goblins
Clone
Tornado
Espelho
Gelo
Mineiro
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Tornado Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Mineiro
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins
Tornado Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Gangue de Goblins

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mineiro
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gangue de Goblins
Gelo Tornado
Gangue de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Tornado Mineiro
Mineiro
Gelo
Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo
Mineiro Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Mineiro Tornado
Tornado
Mineiro
Gelo
Tornado Gelo
Tornado Mineiro
Tornado
Tornado
Tornado Gelo
Mineiro Tornado
Tornado Mineiro
Mineiro Tornado
Tornado
Gelo
Mineiro
Gelo
Gangue de Goblins Gelo
Tornado
Gelo
Mineiro Gangue de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo Mineiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink