Valutazione mazzo Classificazione

Difesa Potenziale difensivo Cattivo
Attacco Potenziale offensivo Mediocre
Versatilità Versatilità mazzo RIP
Sinergia Sinergia mazzo Mediocre

2 Problemi 4 avvisi Perchè?

Mazzo suggerimenti Basi

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Non ci sono abbastanza unità anti-aeree

Hai bisogno di più di un'unità anti-aerea nel tuo mazzo. Una può essere tolta da un incantesimo o potresti averla già giocata. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte "investimento" nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di Elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per forzare l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta per ciclare

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente nella difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a procurarti subito la tua win condition e ti permettono di giocarla più spesso, così ti sarà più facile vincere. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive Difesa

Anti aeree

Unità che possono attaccare in aria. È importante averne almeno due.

Gang di Goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta tanto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive Attacco

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile Goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di Goblin Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposte dopo che il vostro avversario posiziona un Estrattore.

Barile Goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di Goblin

Attivazione del Re con Tornado - attento!

Carte che possono essere trascinate sulle Torre del Re con una Tornado e attivarla.

Barile Goblin Minatore

Sciami & Bait Bait

Carte esche

Se hai più carte che vengono soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per attirare l'incantesimo, e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Palla di neve Gigante Gang di Goblin Barile Goblin
Scarica Gang di Goblin Barile Goblin
Tornado Barile Goblin Minatore
Il Tronco Gang di Goblin Barile Goblin
Frecce Gang di Goblin Barile Goblin
Palla di Fuoco Gang di Goblin Barile Goblin
Veleno Gang di Goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado

Informazioni ladder Ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Clonazione Congelamento Minatore

Forti quando sovralivellate.

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile Goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di Goblin Barile Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area geek

Ciclo del mazzo Ciclo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Gang di Goblin Barile Goblin Tornado Clonazione Minatore Congelamento

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere se ha del potenziale nel cycle.

8 Specchio Furia Gang di Goblin Barile Goblin

Sinergie   4 4

Sinergia significa che quelle carte insieme lavorano bene. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di Goblin + Minatore Barile Goblin
Specchio + Barile Goblin Minatore
Furia +
Barile Goblin + Specchio Minatore Gang di Goblin Clonazione
+
+ Barile Goblin
+
+ Barile Goblin Gang di Goblin Specchio

Counter   22 71

Counter per i pericoli

Carte che possono difendere dai maggiori pericoli che il tuo avversario possa giocare. Le carte scurite che le contrastano aiuteranno solamente a difendere senza fermarla completamente.

Tornado Gang di Goblin
Tornado Gang di Goblin
Minatore
Barile Goblin Minatore Gang di Goblin
Tornado
Tornado Gang di Goblin
Gang di Goblin
Gang di Goblin
Tornado Congelamento Gang di Goblin
Tornado Gang di Goblin
Gang di Goblin Minatore Tornado
Gang di Goblin
Gang di Goblin Tornado Minatore
Gang di Goblin Tornado Minatore
Tornado Congelamento Gang di Goblin
Gang di Goblin
Gang di Goblin Tornado
Minatore Barile Goblin
Gang di Goblin Tornado
Tornado Gang di Goblin
Tornado
Barile Goblin Minatore
Gang di Goblin Tornado Minatore
Tornado Gang di Goblin
Minatore Barile Goblin
Tornado
Gang di Goblin Tornado
Tornado
Gang di Goblin Tornado Congelamento
Tornado Gang di Goblin
Tornado Congelamento
Gang di Goblin Tornado
Tornado Minatore
Gang di Goblin
Tornado
Congelamento Tornado
Minatore Gang di Goblin
Gang di Goblin
Minatore
Gang di Goblin Tornado
Barile Goblin Minatore
Gang di Goblin Tornado
Tornado
Tornado Gang di Goblin
Minatore Gang di Goblin Barile Goblin Tornado
Gang di Goblin
Gang di Goblin
Tornado Gang di Goblin
Gang di Goblin
Gang di Goblin Tornado
Gang di Goblin Tornado
Tornado Gang di Goblin
Gang di Goblin Tornado
Tornado Gang di Goblin
Tornado Gang di Goblin
Congelamento Gang di Goblin Minatore
Tornado
Gang di Goblin

Counter per le altre carte

Counter per le altre carte che l'avversario può giocare.

Tornado Congelamento Gang di Goblin
Gang di Goblin
Tornado Gang di Goblin
Tornado Gang di Goblin
Tornado Congelamento Gang di Goblin
Tornado
Gang di Goblin Tornado
Tornado Gang di Goblin
Gang di Goblin Tornado
Tornado
Clonazione
Clonazione
Gang di Goblin Tornado
Clonazione Gang di Goblin Minatore Congelamento
Gang di Goblin
Tornado Congelamento
Gang di Goblin Furia

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Lingua tradotta da:

  • Deiv

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