Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Tornado Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Tornado Minero Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero Espejo Clon
Espejo
Barril de duendes Minero Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Furia
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espejo Clon Minero
Clon
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Tornado
Espejo Hielo
Hielo
Espejo Tornado
Minero
Pandilla de Duendes Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 2

Pandilla de Duendes
Espejo Minero
Espejo
Tornado Pandilla de Duendes
Furia
Barril de duendes
Clon
Tornado
Espejo
Hielo
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Pandilla de Duendes
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Tornado Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Minero
Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Pandilla de Duendes

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Pandilla de Duendes
Hielo Tornado
Pandilla de Duendes
Tornado
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Minero
Minero
Hielo
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Minero Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Minero Tornado
Tornado
Minero
Hielo
Tornado Hielo
Tornado Minero
Tornado
Tornado
Tornado Hielo
Minero Tornado
Tornado Minero
Minero Tornado
Tornado
Hielo
Minero
Hielo
Pandilla de Duendes Hielo
Tornado
Hielo
Minero Pandilla de Duendes
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Minero

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