Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Eletrocutadores Lançador Pescador Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Exército de Esqueletos Pescador Lava Hound
Bola de Neve
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador Lava Hound
Zap
Arqueiras Gigante Real Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador Lava Hound
Barril de Baábaros
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador
Terremoto
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Pescador Lava Hound
Bola de Fogo
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Pescador Lava Hound
Veneno
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador Lava Hound
Relâmpago
Lançador Pescador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Exército de Esqueletos Pescador Eletrocutadores Lançador Gigante Real Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Exército de Esqueletos Pescador Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Lançador Pescador Lava Hound
Gigante Real
Pescador Arqueiras Eletrocutadores Foguete Lançador
Eletrocutadores
Gigante Real Lançador Lava Hound
Foguete
Gigante Real Lava Hound
Exército de Esqueletos
Lava Hound
Lançador
Arqueiras Gigante Real Eletrocutadores Pescador
Pescador
Gigante Real Arqueiras Lançador
Lava Hound
Arqueiras Eletrocutadores Foguete Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Exército de Esqueletos Lançador Pescador
Gigante Real
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Lançador Pescador
Foguete
Exército de Esqueletos
Arqueiras Eletrocutadores
Lançador
Arqueiras Eletrocutadores
Pescador
Arqueiras Eletrocutadores
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Pescador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Pescador Arqueiras Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador Pescador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Arqueiras Eletrocutadores
Foguete Arqueiras Eletrocutadores
Foguete Lançador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador
Exército de Esqueletos Arqueiras Eletrocutadores Lançador Pescador
Arqueiras Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador Pescador
Arqueiras Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Lançador Eletrocutadores Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Foguete Exército de Esqueletos Eletrocutadores Lançador Pescador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Pescador
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Pescador
Arqueiras Eletrocutadores Lançador Pescador
Eletrocutadores Pescador
Exército de Esqueletos Lançador Arqueiras Eletrocutadores Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Eletrocutadores Lançador Pescador
Arqueiras Foguete Lançador Pescador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Foguete Lançador Pescador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Eletrocutadores Pescador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador Pescador
Foguete Arqueiras Eletrocutadores
Foguete Exército de Esqueletos Arqueiras Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador
Foguete Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Lançador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Eletrocutadores
Arqueiras Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lançador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiras Foguete Lançador Pescador
Lançador Arqueiras Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Lançador Pescador
Foguete
Foguete
Foguete Lançador
Foguete
Arqueiras Lançador
Lançador
Pescador
Foguete Lançador Pescador
Foguete Lançador Pescador
Arqueiras Foguete
Foguete Lançador Pescador
Foguete Pescador
Pescador
Foguete Lançador
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Pescador
Foguete Arqueiras Lançador Pescador
Foguete Lançador
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Lançador Pescador
Foguete
Lançador
Pescador
Lançador Pescador
Lançador Pescador
Foguete Pescador
Arqueiras
Foguete Eletrocutadores
Lançador
Foguete
Foguete Eletrocutadores
Foguete Lançador
Arqueiras Eletrocutadores Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Arqueiras Eletrocutadores
Foguete Lançador
Lançador
Foguete
Eletrocutadores Foguete Lançador
Eletrocutadores Foguete
Foguete Lançador

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