Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Torre Inferno Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor Bebê Dragão Mineiro Princesa
Zap
Arqueiras Servos Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Torre Inferno Princesa
O Tronco
Arqueiras Corredor Princesa
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Servos Princesa
Entrega real
Arqueiras Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Mineiro Princesa Valquíria Corredor Bebê Dragão Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Servos Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Corredor Bebê Dragão Mineiro
Servos
Corredor Mineiro Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Arqueiras Corredor Servos Bebê Dragão
Corredor
Servos Valquíria Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Valquíria Corredor Mineiro
Mineiro
Servos Arqueiras Bebê Dragão
Princesa
Corredor

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Valquíria Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Servos
Valquíria Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão
Valquíria
Arqueiras Servos Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Corredor
Torre Inferno
Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno
Mineiro
Princesa
Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Valquíria
Valquíria Princesa
Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Princesa
Arqueiras Valquíria Torre Inferno Mineiro
Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão Princesa
Servos Torre Inferno Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno Servos Valquíria
Valquíria Servos Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Arqueiras Servos Princesa
Torre Inferno
Valquíria Arqueiras Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Mineiro
Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Arqueiras Servos Bebê Dragão Princesa
Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Servos Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno Arqueiras Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Valquíria Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro Princesa
Bebê Dragão Mineiro
Valquíria
Valquíria Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Princesa
Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Mineiro
Servos
Mineiro Valquíria Princesa
Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Mineiro Princesa
Servos Bebê Dragão Princesa
Princesa Bebê Dragão
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Servos
Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Valquíria Bebê Dragão Mineiro Princesa
Servos Bebê Dragão
Princesa
Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Princesa
Mineiro Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Mineiro Princesa
Mineiro Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Servos
Mineiro
Princesa
Princesa
Arqueiras Servos Princesa
Arqueiras Bebê Dragão Princesa
Mineiro Valquíria Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Servos Bebê Dragão Princesa
Princesa
Bebê Dragão Mineiro Princesa

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