Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Minero Princesa
Descarga
Arqueras Esbirros Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre Infernal Princesa
El Tronco
Arqueras Montapuercos Princesa
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Arqueras Esbirros Princesa
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero Princesa
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón Princesa
Veneno
Arqueras Esbirros Torre Infernal Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Minero Princesa Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Minero Princesa

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero
Esbirros
Montapuercos Minero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Montapuercos Esbirros Bebé Dragón
Montapuercos
Esbirros Valquiria Arqueras Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria Montapuercos Minero
Minero
Esbirros Arqueras Bebé Dragón
Princesa
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón
Esbirros
Valquiria Arqueras Torre Infernal Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Princesa
Montapuercos
Torre Infernal
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Valquiria Torre Infernal
Minero
Princesa
Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Valquiria
Torre Infernal Arqueras Esbirros Valquiria
Torre Infernal Esbirros Valquiria
Valquiria Princesa
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Arqueras Bebé Dragón Princesa
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Princesa
Arqueras Valquiria Torre Infernal Minero
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa
Esbirros Torre Infernal Arqueras Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Esbirros Valquiria
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Arqueras Esbirros Princesa
Torre Infernal
Valquiria Arqueras Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Torre Infernal
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Minero
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Princesa
Arqueras Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Arqueras Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Arqueras Torre Infernal Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Esbirros
Minero Valquiria Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Minero Princesa
Esbirros Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Minero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Minero Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Minero
Princesa
Princesa
Arqueras Esbirros Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Minero Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa

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