Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Esqueletos Morcegos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Três Mosqueteiras
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Morcegos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Coletor de Elixir Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Esqueletos Morcegos Zap Cavaleiro Mineiro Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito de Gelo Esqueletos Morcegos Zap

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro Zap
Morcegos
Cavaleiro Mineiro Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Cavaleiro Zap Três Mosqueteiras Morcegos Mineiro
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Morcegos Espírito de Gelo Mineiro Zap
Mineiro
Morcegos Zap Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Cavaleiro
Coletor de Elixir
Esqueletos
Zap
Espírito de Gelo Mineiro Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 13

Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Espírito de Gelo
Zap Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Mineiro Esqueletos
Cavaleiro
Morcegos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Mineiro
Espírito de Gelo Zap
Coletor de Elixir
Esqueletos
Morcegos Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Zap
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Mineiro Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Zap
Três Mosqueteiras Morcegos Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Esqueletos
Morcegos Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Morcegos Espírito de Gelo Zap
Zap
Três Mosqueteiras Esqueletos
Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro Esqueletos
Morcegos Cavaleiro Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Morcegos Zap
Três Mosqueteiras Morcegos Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Três Mosqueteiras Morcegos Espírito de Gelo Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Esqueletos
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Zap
Zap Morcegos Espírito de Gelo Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Morcegos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap
Cavaleiro Mineiro Zap
Morcegos Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Morcegos Cavaleiro Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras Morcegos Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Morcegos Cavaleiro Esqueletos
Cavaleiro
Zap Morcegos Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras Esqueletos
Morcegos Cavaleiro
Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro Esqueletos
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Morcegos Espírito de Gelo Cavaleiro Esqueletos Zap
Morcegos Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mineiro Zap
Mineiro
Cavaleiro
Zap
Morcegos Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap
Três Mosqueteiras Morcegos
Mineiro Cavaleiro Zap
Zap
Três Mosqueteiras Cavaleiro Mineiro
Zap
Três Mosqueteiras Zap
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Morcegos
Três Mosqueteiras Zap
Mineiro Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Mineiro Zap
Mineiro Zap
Mineiro Zap
Morcegos Zap
Zap Morcegos Espírito de Gelo
Mineiro Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Morcegos Espírito de Gelo
Três Mosqueteiras Zap
Mineiro Três Mosqueteiras Cavaleiro
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Morcegos Espírito de Gelo
Morcegos Zap
Mineiro Zap

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