Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Skelette Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Knall
Eisgeist
Ritter Knall Drei Musketierinnen Fledermäuse Tunnelgräber
Ritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Eisgeist Ritter
Elixiersammler
Skelette
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Drei Musketierinnen
Eisgeist Ritter Knall
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Skelette Knall
Eisgeist
Knall Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Skelette
Ritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Skelette Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Elixiersammler
Skelette
Fledermäuse Eisgeist Ritter Knall
Knall
Eisgeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Ritter Skelette Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Skelette
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Skelette
Fledermäuse Skelette Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Knall
Knall
Drei Musketierinnen Skelette
Ritter Eisgeist Tunnelgräber Skelette
Fledermäuse Ritter Skelette Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Ritter Skelette Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Knall
Drei Musketierinnen Ritter
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Skelette
Eisgeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Knall
Knall Fledermäuse Eisgeist Ritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Ritter Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Eisgeist Ritter Skelette Knall
Fledermäuse Ritter Knall
Drei Musketierinnen Ritter Skelette
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Skelette Knall
Fledermäuse Ritter Skelette
Ritter
Knall Fledermäuse Eisgeist Ritter Skelette
Drei Musketierinnen Skelette
Fledermäuse Ritter
Knall
Drei Musketierinnen Ritter Skelette
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Eisgeist Ritter Skelette Knall
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Ritter
Knall
Fledermäuse Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Knall
Knall
Drei Musketierinnen Ritter Tunnelgräber
Knall
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Eisgeist
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Eisgeist
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgeist
Drei Musketierinnen Knall
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Ritter
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Eisgeist
Fledermäuse Knall
Tunnelgräber Knall

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