Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Three Musketeers Miner
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Bats Zap Knight Miner Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Bats Zap

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Knight Ice Spirit Miner Zap
Bats
Knight Miner Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Knight Zap Three Musketeers Bats Miner
Knight
Three Musketeers Bats Ice Spirit Miner Zap
Miner
Bats Zap Three Musketeers Ice Spirit Knight
Elixir Collector
Skeletons
Zap
Ice Spirit Miner Three Musketeers Bats Knight

Synergie w obronie 2 13

Three Musketeers
Ice Spirit Knight Zap
Bats
Knight Ice Spirit Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Three Musketeers Bats Knight Miner Skeletons
Knight
Bats Three Musketeers Ice Spirit Skeletons Zap
Miner
Ice Spirit Zap
Elixir Collector
Skeletons
Bats Ice Spirit Knight Zap
Zap
Ice Spirit Three Musketeers Bats Knight Miner Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zap
Three Musketeers Bats Ice Spirit Knight Skeletons Zap
Three Musketeers Bats Knight Skeletons
Three Musketeers Bats Knight Skeletons
Bats Skeletons Zap
Three Musketeers Bats Ice Spirit Zap
Zap
Three Musketeers Skeletons
Knight Ice Spirit Miner Skeletons
Bats Knight Skeletons Zap
Three Musketeers Bats Zap
Three Musketeers Bats Ice Spirit Knight Skeletons Zap
Three Musketeers Bats Ice Spirit Zap
Three Musketeers Knight
Three Musketeers Ice Spirit Zap
Three Musketeers Bats Knight Skeletons
Ice Spirit Three Musketeers Bats Knight Zap
Zap Bats Ice Spirit Knight
Three Musketeers
Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Knight Miner Zap
Bats Ice Spirit Knight Skeletons Zap
Bats Knight Zap
Three Musketeers Knight Skeletons
Three Musketeers Bats Ice Spirit Skeletons Zap
Bats Knight Skeletons
Knight
Zap Bats Ice Spirit Knight Skeletons
Three Musketeers Skeletons
Bats Knight
Zap
Three Musketeers Knight Skeletons
Three Musketeers
Three Musketeers Bats Ice Spirit Knight Skeletons Zap
Bats Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner Zap
Miner
Knight
Zap
Bats Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Miner Zap
Three Musketeers Bats
Miner Knight Zap
Zap
Three Musketeers Knight Miner
Zap
Three Musketeers Zap
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers Zap
Miner Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Miner Zap
Miner Zap
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats Ice Spirit
Miner Zap
Zap Ice Spirit
Zap Bats Ice Spirit
Three Musketeers Zap
Miner Three Musketeers Knight
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Ice Spirit
Bats Zap
Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076