Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Servos Balão
Zap
Esqueletos Servos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Servos Mini P.E.K.K.A Balão
Bola de Fogo
Servos Balão
Veneno
Servos Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Esqueletos Golem de Gelo Fúria Zap Servos Mini P.E.K.K.A Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito de Gelo Esqueletos Golem de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Balão
Golem de Gelo Espírito de Gelo Fúria Zap Servos
Golem de Gelo
Balão Mini P.E.K.K.A Servos Zap
Espírito de Gelo
Balão Servos Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Golem de Gelo Espírito de Gelo Servos Fúria Zap
Servos
Espírito de Gelo Fúria Balão Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Zap
Fúria
Balão Servos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos
Zap
Balão Espírito de Gelo Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Servos

Sinergia de defesa 4 10

Balão
Golem de Gelo
Servos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Servos Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Esqueletos
Servos
Golem de Gelo Espírito de Gelo Esqueletos Zap
Fúria
Esqueletos
Golem de Gelo Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Servos Zap
Zap
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Servos Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Servos Zap
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos Esqueletos Zap
Mini P.E.K.K.A Servos Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Servos Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Servos Esqueletos Zap
Servos Espírito de Gelo Zap
Golem de Gelo Zap
Mini P.E.K.K.A Servos Esqueletos
Golem de Gelo Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Servos Golem de Gelo Esqueletos Zap
Servos Zap
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Servos Esqueletos Zap
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Servos Zap
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Servos Esqueletos
Espírito de Gelo Servos Zap
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Servos
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Esqueletos Zap
Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Zap
Golem de Gelo Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Servos Esqueletos Zap
Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Zap
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Golem de Gelo Espírito de Gelo Servos Esqueletos Zap
Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Servos Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Servos Esqueletos
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Servos
Zap
Mini P.E.K.K.A Golem de Gelo Esqueletos
Golem de Gelo Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Servos Esqueletos Zap
Servos Golem de Gelo Mini P.E.K.K.A Zap
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap
Golem de Gelo
Zap
Golem de Gelo Espírito de Gelo Servos Zap
Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Servos
Zap
Zap
Golem de Gelo
Servos
Golem de Gelo Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Servos
Mini P.E.K.K.A Zap
Zap
Servos
Zap
Golem de Gelo Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Golem de Gelo Zap
Zap Espírito de Gelo Servos
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Mini P.E.K.K.A
Golem de Gelo Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap

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