Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Balloon
Zap
Skeletons Minions Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Minions Balloon
Poison
Minions Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem Rage Zap Minions Mini P.E.K.K.A Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem Rage

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Golem Ice Spirit Rage Zap Minions
Ice Golem
Balloon Mini P.E.K.K.A Minions Zap
Ice Spirit
Balloon Minions Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Ice Spirit Minions Rage Zap
Minions
Ice Spirit Rage Balloon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zap
Rage
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Zap
Balloon Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Minions

Synergie w obronie 4 10

Balloon
Ice Golem
Minions Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Minions Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Skeletons
Minions
Ice Golem Ice Spirit Skeletons Zap
Rage
Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions Zap
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Golem Minions Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Minions Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeletons
Mini P.E.K.K.A Minions Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Minions Skeletons Zap
Minions Ice Spirit Zap
Ice Golem Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons
Minions Ice Golem Skeletons Zap
Minions Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Skeletons Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions Zap
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeletons
Ice Spirit Minions Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Skeletons Zap
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zap
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Minions Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Minions Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions Skeletons
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Minions
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions Skeletons Zap
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Zap
Ice Golem Ice Spirit Minions Zap
Ice Golem Ice Spirit Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions
Zap
Zap
Ice Golem
Minions
Ice Golem Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Zap
Zap
Minions
Zap
Ice Golem Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Ice Golem Zap
Zap Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076