Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Ballon
Knall
Skelette Lakaien Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Lakaien Ballon
Gift
Lakaien Ballon
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Eisgolem Wut Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Skelette Eisgolem Wut

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Eisgolem Eisgeist Wut Knall Lakaien
Eisgolem
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Knall
Eisgeist
Ballon Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Eisgeist Lakaien Wut Knall
Lakaien
Eisgeist Wut Ballon Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Knall
Wut
Ballon Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Knall
Ballon Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Lakaien

Verteidigungssynergien 4 10

Ballon
Eisgolem
Lakaien Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Lakaien Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Eisgolem Skelette
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Skelette Knall
Wut
Skelette
Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Knall
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Lakaien Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Lakaien Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelette Knall
Lakaien Eisgeist Knall
Eisgolem Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelette
Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Lakaien Eisgolem Skelette Knall
Lakaien Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Skelette Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelette
Eisgeist Lakaien Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Skelette Knall
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Knall
Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Eisgolem Eisgeist Lakaien Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Lakaien Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelette
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Skelette
Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelette Knall
Lakaien Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Knall
Eisgolem Eisgeist Lakaien Knall
Eisgolem Eisgeist Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Knall
Knall
Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall
Lakaien
Knall
Eisgolem Knall Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Eisgolem Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall

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