Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake Electro Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Baby Drake Balloon Prince Electro Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Rage

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Balloon Prince

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Balloon Prince

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Balloon Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Balloon Prince
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Baby Drake Balloon
Zap
Bats Skelett Armé Balloon Prince
Barbar Tunna
Skelett Armé Electro Wizard
The Log
Skelett Armé Prince
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Skelett Armé Baby Drake Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Balloon Electro Wizard
Gift
Bats Skelett Armé Balloon Electro Wizard
Blixt
Baby Drake Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Baby Drake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Rage Skelett Armé Baby Drake Prince

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Barbar Tunna Rage Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard Balloon Prince

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Bats Barbar Tunna Rage Skelett Armé

Attack Synergier 3 13

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Balloon Barbar Tunna Rage Baby Drake Prince
Barbar Tunna
Balloon Bats Baby Drake Prince
Rage
Balloon Bats Prince Electro Wizard
Skelett Armé
Baby Drake
Bats Barbar Tunna Balloon Prince Electro Wizard
Balloon
Bats Barbar Tunna Rage Baby Drake Electro Wizard
Prince
Bats Barbar Tunna Rage Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Baby Drake Balloon Prince

Försvar Synergier 0 11

Bats
Barbar Tunna Baby Drake Prince Electro Wizard
Barbar Tunna
Bats Baby Drake Prince Electro Wizard
Rage
Skelett Armé
Prince Electro Wizard
Baby Drake
Bats Barbar Tunna Prince
Balloon
Prince
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Prince

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Bats Prince Electro Wizard
Skelett Armé Prince Bats Electro Wizard
Skelett Armé Prince Bats Electro Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé Prince
Barbar Tunna Skelett Armé Bats Baby Drake Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Prince
Skelett Armé Barbar Tunna Prince Electro Wizard
Bats Skelett Armé Electro Wizard Barbar Tunna Baby Drake
Bats Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Prince Bats Electro Wizard
Skelett Armé Bats Barbar Tunna Baby Drake Prince Electro Wizard
Skelett Armé Prince Electro Wizard
Skelett Armé Prince Electro Wizard
Bats Skelett Armé Prince Electro Wizard
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Prince Electro Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skelett Armé Bats Barbar Tunna Baby Drake Prince Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Barbar Tunna Prince Electro Wizard
Electro Wizard Barbar Tunna Baby Drake Prince
Skelett Armé Bats Prince Electro Wizard
Skelett Armé Prince Bats Barbar Tunna Electro Wizard
Skelett Armé Prince
Bats Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Prince Bats Electro Wizard
Skelett Armé Prince
Electro Wizard Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Prince
Skelett Armé
Bats Prince
Skelett Armé Prince Electro Wizard
Skelett Armé Prince
Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé Electro Wizard Bats Barbar Tunna Baby Drake Prince
Bats Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Baby Drake
Bats Baby Drake
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Bats Prince Electro Wizard
Barbar Tunna Prince Electro Wizard
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Prince
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Bats
Barbar Tunna Baby Drake Prince Electro Wizard
Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake Prince
Prince
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Electro Wizard
Baby Drake Prince
Barbar Tunna Baby Drake
Bats Baby Drake Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Barbar Tunna Skelett Armé Prince
Baby Drake Electro Wizard
Barbar Tunna
Baby Drake Prince Electro Wizard
Baby Drake
Prince
Bats Baby Drake Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Prince Electro Wizard

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux