Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Bra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Mediokert

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Zappies Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Is Ande Kunglig Jätte Elixir Golem Zappies Witch Bandit

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte Elixir Golem

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte Elixir Golem Bandit

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Is Ande Kunglig Jätte Elixir Golem Barbar Tunna Bandit

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Bandit

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Kunglig Jätte Elixir Golem Guards Bandit
Giant snöboll
Zappies Guards Witch
Zap
Kunglig Jätte Zappies Guards Witch Bandit
Barbar Tunna
Is Ande Elixir Golem Zappies Guards Witch Bandit
The Log
Is Ande Kunglig Jätte Elixir Golem Zappies Guards Witch Bandit
Earthquake
Elixir Golem Zappies Guards Witch
Arrows
Is Ande Zappies Guards Witch
Kunglig Leverans
Is Ande Elixir Golem Zappies Guards Witch Bandit
Fireball
Elixir Golem Zappies Witch Bandit
Gift
Elixir Golem Zappies Guards Witch
Blixt
Witch Bandit
Rocket
Witch

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Is Ande Witch

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Is Ande Barbar Tunna

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Is Ande Elixir Golem Guards

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Is Ande Witch

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Is Ande Barbar Tunna Elixir Golem Guards Bandit Zappies Witch Kunglig Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Is Ande Barbar Tunna Elixir Golem Guards

Attack Synergier 2 19

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Is Ande
Kunglig Jätte Kunglig Jätte Elixir Golem Barbar Tunna Guards Witch Bandit
Kunglig Jätte
Is Ande Barbar Tunna Is Ande Zappies Guards Witch Bandit
Elixir Golem
Is Ande Zappies Barbar Tunna Witch Bandit
Zappies
Kunglig Jätte Elixir Golem Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna
Kunglig Jätte Is Ande Elixir Golem Zappies Bandit
Guards
Is Ande Kunglig Jätte Bandit
Witch
Is Ande Kunglig Jätte Elixir Golem Bandit
Bandit
Is Ande Kunglig Jätte Elixir Golem Zappies Barbar Tunna Guards Witch

Försvar Synergier 0 13

Is Ande
Zappies Barbar Tunna Guards Witch Bandit
Kunglig Jätte
Elixir Golem
Zappies
Is Ande Barbar Tunna Guards Bandit
Barbar Tunna
Is Ande Zappies Guards Witch Bandit
Guards
Is Ande Zappies Barbar Tunna Witch
Witch
Is Ande Barbar Tunna Guards Bandit
Bandit
Is Ande Zappies Barbar Tunna Witch

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zappies Barbar Tunna
Is Ande Zappies Witch Bandit
Witch Zappies Bandit
Witch Zappies Guards Bandit
Barbar Tunna
Barbar Tunna Zappies Guards Bandit
Is Ande Zappies Witch
Barbar Tunna Bandit
Zappies Witch
Guards Is Ande Zappies Barbar Tunna Bandit
Guards Witch Zappies Barbar Tunna Bandit
Zappies Witch
Is Ande Zappies Guards Witch Bandit
Is Ande Zappies Barbar Tunna Guards Witch
Zappies Bandit
Is Ande Zappies Bandit
Zappies Witch
Is Ande Zappies Barbar Tunna Guards Witch Bandit
Barbar Tunna Witch Is Ande Zappies Guards Bandit
Zappies
Zappies Barbar Tunna Guards Witch Bandit

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Guards Zappies Barbar Tunna Witch Bandit
Bandit Barbar Tunna
Zappies Guards Bandit Is Ande Witch
Guards Zappies Barbar Tunna Bandit
Zappies Guards Witch Bandit
Is Ande Zappies Witch
Guards Zappies Witch Bandit
Zappies
Is Ande Zappies Barbar Tunna Witch Bandit
Witch Zappies Guards
Zappies Guards Witch
Guards
Zappies Guards Witch Bandit
Zappies Witch
Zappies Guards Witch Is Ande Barbar Tunna
Zappies Barbar Tunna Witch

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Guards Bandit
Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna Guards
Barbar Tunna
Is Ande Witch
Witch
Is Ande Barbar Tunna
Bandit
Guards
Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna
Barbar Tunna Witch Bandit
Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna
Barbar Tunna Bandit
Barbar Tunna Witch
Barbar Tunna
Is Ande Barbar Tunna Witch
Witch
Barbar Tunna Witch Bandit
Witch Bandit
Barbar Tunna Bandit
Witch
Is Ande Zappies Guards Witch
Bandit
Is Ande Zappies
Is Ande Zappies Barbar Tunna Guards Witch Bandit
Zappies Witch
Barbar Tunna
Is Ande Zappies Guards Witch
Zappies Witch
Barbar Tunna Witch Bandit

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux