Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Fût à barbares Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Électrocution
Géant Royal Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Séisme
Golem d'élixir Électrocuteurs Gardes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Électrocuteurs Gardes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcière Voleuse
Poison
Golem d'élixir Électrocuteurs Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Golem d'élixir Gardes Voleuse Électrocuteurs Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 2 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Golem d'élixir Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse
Géant Royal
Esprit de glace Fût à barbares Esprit de glace Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Golem d'élixir
Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière Voleuse
Électrocuteurs
Géant Royal Golem d'élixir Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Géant Royal Esprit de glace Golem d'élixir Électrocuteurs Voleuse
Gardes
Esprit de glace Géant Royal Voleuse
Sorcière
Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse
Géant Royal
Golem d'élixir
Électrocuteurs
Esprit de glace Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Gardes
Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Fût à barbares Gardes Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Fût à barbares
Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière Voleuse
Sorcière Électrocuteurs Voleuse
Sorcière Électrocuteurs Gardes Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Électrocuteurs Gardes Voleuse
Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares Voleuse
Électrocuteurs Sorcière
Gardes Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Voleuse
Gardes Sorcière Électrocuteurs Fût à barbares Voleuse
Électrocuteurs Sorcière
Esprit de glace Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière
Électrocuteurs Voleuse
Esprit de glace Électrocuteurs Voleuse
Électrocuteurs Sorcière
Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares Sorcière Esprit de glace Électrocuteurs Gardes Voleuse
Électrocuteurs
Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière Voleuse
Voleuse Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Voleuse Esprit de glace Sorcière
Gardes Électrocuteurs Fût à barbares Voleuse
Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Esprit de glace Électrocuteurs Sorcière
Gardes Électrocuteurs Sorcière Voleuse
Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière Voleuse
Sorcière Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Sorcière
Gardes
Électrocuteurs Gardes Sorcière Voleuse
Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Gardes Sorcière Esprit de glace Fût à barbares
Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Fût à barbares
Voleuse
Gardes
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Sorcière Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Sorcière
Esprit de glace Électrocuteurs Gardes Sorcière
Voleuse
Esprit de glace Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse
Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocuteurs Gardes Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares Sorcière Voleuse
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