Początkujący: 5 prostych porad

Dla casuali, nie musisz nic myśleć!

0 – 4000

Aktualizacja: 05/22/2021

Clash Royale wygląda na prostą grę, ale może być skomplikowana. Dostępnych jest ponad 90 kart, każda jest unikalna i jeśli chcesz zostać pro, musisz nauczyć się WIELU rzeczy.

Filmiki w tym poradniku zostały nagrane kiedy poziomy kart nie były ustandaryzowane do poziomu 9, to dlatego można zobaczyć tutaj poziomy 1, 4 czy 7. Wyobraź sobie, że wszystko jest na 9 poziomie.

Przykład dobrej obrony zmienionej w kontratak z X-Bowem.

Ale jeśli chcesz po prostu dobrze się bawić, grać i o tym nie myśleć, wciąż możesz stać się lepszy postępując zgodnie z tymi 5 prostymi wskazówkami:

Wersja skrócona

  1. NIE marnuj elixiru.
    Gdy czekasz mając 10 elixiru, podczas gdy przeciwnik coś zagra, dajesz mu przewagę. Pozwalasz mu się łatwiej pokonać.
  2. Nie aktywuj króla
    Gdy król jest aktywny, przeciwnik ma jedną wieżę więcej, by pomóc mu w obronie. Będzie ci ciężej atakować.
  3. Nie rzucaj po prostu jednostek na most.
    Rzucenie jednostki na most oznacza, że nie możesz jej dobrze wesprzeć. Wtedy łatwo ją odeprzeć. I jest to zmarnowany atak.
  4. Broń się po swojej stronie areny.
    Twoje wieże to najlepsi obrońcy, zawsze broń się przed jednostkami wroga z ich pomocą. Poczekaj, aż jednostki wroga przyjdą do ciebie przez most.
  5. Nie wydaj za dużo w obronie, rozstaw jednostki w odległości od siebie.
    Nie broń się większą liczbą jednostek niż to konieczne. Podczas obrony, rozstaw je w odległości, żeby nie można było ich łatwo trafić jednym spellem.

+ Dodatkowa porada

#1 NIE marnuj elixiru.

Elixir generuje się w tym samym tempie tobie i twojemu przeciwnikowi. Gdy czekasz, mając pełen elixir, podczas gdy twój przeciwnik zagrywa jednostki, marnujesz elixir i dajesz mu dużą przewagę.

Czekając na Mega Knighta przeciwnika, dałeś mu 5 elixiru za darmo. (Ty masz 10, przeciwnik 8, ale przeciwnik ma też Mega Knighta za 7, co łącznie daje 15.)

Wygrywasz grę, niszcząc wieże wroga. Robisz to jednostkami. Jednostki kosztują elixir. Więcej elixiru = więcej jednostek = większe szanse na zwycięstwo!

Zatem kiedy należy zagrywać jednostki? Jeśli musisz się bronić, to od razu! Jeśli nie, rzuć je w momencie, gdy elixir osiągnie 9. Tym sposobem, nie tracisz elixiru.

#2 Nie aktywuj króla

Na początku gry, tylko dwie wieże strzelają do twoich jednostek. Król tylko patrzy. Ale jeśli go zaatakujesz, to go zdenerwujesz, a wtedy też będzie strzelać do twoich jednostek!

Druga Beczka zadała mniej obrażeń od pierwszej, bo była broniona przez króla.

Nie ma żadnej korzyści z aktywowania króla. Ponadto, potrzebowałbyś 20 Fireballi żeby całkowicie zniszczyć króla, więc nie ma to żadnego sensu.

Więc celuj ostrożnie swoimi spellami. Skoro już przy tym jesteśmy, musisz nauczyć się, jak ich dobrze używać. Nie rzucaj fireballa na samotną wieżę, poczekaj, aż przeciwnik coś zagra i rzuć fireballa też na to!

Rzucanie spella na samotną wieżę nie zwykle jest dobrym pomysłem.

Dużo lepiej, gdy możesz trafić przechodzącą obok jednostkę.

Czemu rzucane spella na samotną wieżę to zły pomysł?

Arrows
Obrażenia: 93
Fireball
Obrażenia: 172
Rocket
Obrażenia: 370
Życie: 2534
Życie: 4008

#3 Nie rzucaj po prostu jednostek na most.

Jeśli rzucisz pojedynczą jednostkę na most, nie będziesz mieć elixiru, by ją wesprzeć. A z pomocą wieży wroga, przeciwnik z łatwością się obroni.

Bardzo łatwo obronić jedną jednostkę na moście. Nigdy nie zagrywaj tak jednej jednostki zasięgowej.

Lepsi gracze nie mają problemu z obroną nawet przed większą liczbą jednostek. W tym przykładzie, Muszkieterka została użyta, by zaatakować po drugiej stronie.

Poczekaj na pełny elixir. Zagraj coś z tyłu, przygotuj swój atak.

Jeśli grasz deck z tankiem (Giant, Golem, Lava Hound), zbuduj push powoli, z tyłu. W ten sposób będziesz nie do powstrzymania.

Możesz rzucać jednostki na most - "bridgespam" - jako kontratak z pomyślnej obrony.

Tak, możesz zaskoczyć przeciwnika zabójczym combo na moście. Lecz wtedy liczysz na łut szczęścia, raz może to zadziałać, a za drugim już nie. Jeśli chcesz wygrywać częściej, lepiej nie liczyć na szczęście i grać bezpiecznie.

Przeciwnik miał szczęście. Zagrałeś Inferno Towera w tej samej chwili, co on Hordę. I nie miałeś dobrego spella na ręce. I trochę spóźniłeś się z Ice Golemem. Zniszczył ci wieżę.

Tym razem nie było tak dobrze! Miałeś tańszą wieżę obronną oraz strzałki na ręce. Przeciwnik wydał 9 (Hog + Horda), a ty obroniłeś się 7 (Tesla + Arrowsy), to oznacza +2 elixiru dla ciebie. Ryzyko nie opłaciło się.

Jeśli chcesz stać się lepszy, nie możesz polegać na szczęściu, tylko grać cierpliwiej i bezpieczniej. Może nie wygrasz tak szybko, ale masz mniejsze szanse na porażkę.

#4 Broń się po swojej stronie areny.

Wieże to twoi najlepsi obrońcy. Strzelają szybko, zadają dużo obrażeń, mają duży zasięg i zawsze są gotowe do obrony.

Próba atakowania jednostek po stronie przeciwnika jest niemal zawsze złym pomysłem. Nie masz wsparcia swoich wież, zaś on ma wsparcie jego.

Dużo lepszy sposób obrony przed Executionerem. Przygotuj jednostkę defensywną z tyłu i rozprosz go na moście. Proste.

Z pomocą wież, możesz łatwiej obronić się przed wrogimi jednostkami i zyskać przewagę.

Świetny sposób by zyskać +4 elixiru przewagi. Odparcie Hordy (5) Szkieletami (1) z minimalnymi obrażeniami w wieże.

Podobna obrona jednostki lądowej Ice Golemem. Dało ci to +2 elixiru przewagi.

Gdy twój król jest aktywny, to jeszcze lepiej. Zwłaszcza wobec Goblin Barrela, Graveyarda czy Minera.

Użycie Graveyarda z tankiem może być zabójcze, nawet gdy przeciwnik użyje Zapa by odeprzeć nagromadzone szkielety. Wieża leży.

Gdy król jest aktywowany, całkowicie zmienia to rezultat. Wieża przetrwała, a obrońca zyskał +5 elixiru przewagi.

#5 Nie wydaj za dużo w obronie, rozstaw jednostki w odległości od siebie.

Spelle są bardzo ważną częścią gry. Są głównie używane w ataku. Gdy przeciwnik atakuje cię, a ty stawiasz jednostki blisko siebie, może je zdjąć jednym spellem.

Obrona Hoga za dużą ilością jednostek. Wprawdzie nie uderzył wieży, ale kosztowało cię to 7 elixiru.

Ta sama sytuacja, ale tylko z Goblin Gangiem. Za cenę jednego ciosu Hoga, zyskałeś +3 elixiru przewagi.

Spróbuj bronić się jak najmniejszą liczbą jednostek.

Gdy widzisz Giant Skeletona, każda jednostka w tej samej linii jest praktycznie martwa.

Sama Witch wystarczy, by go pokonać, i jest to +1 elixiru dla ciebie.

Kiedy się bronisz, upewnij się, że stawiasz jednostki w odległości od siebie, żeby nie mogły zginąć od jednego spella.

Zagranie Wizarda blisko Inferno Towera było błędem, który kosztował cię wieżę. Zginął jeszcze szybciej przez Zapa.

Choć nie była to perfekcyjna obrona, zatrzymałeś większość obrażeń, stawiając Wizarda poza zasięgiem Poisona.

+ Bonusowa rada: Nie BM-uj

BMowanie oznacza spamowanie emotkami i śmianie się z przeciwnika (Skrót od Bad Manners). Jeśli śmiejesz się z kogoś w prawdziwym życiu, jesteś złośliwy. To samo tyczy się Clash Royale.

Jeśli spamujesz emotkami, nie możesz skoncentrować się na grze. Więc będziesz gorszy, Nawet jeśli wygrasz, możesz być lepszym graczem, ale gorszą osobą.

Clash Royale jest zabawne, możesz rozegrać dobrą grę - nawet gdy przegrasz. Naucz się doceniać zagrania swojego przeciwnika.

A gdy grasz przeciwko BMerowi z Royal Giantem + eBarbsami na poziomie 13, zawsze masz przycisk wyciszenia. Wycisz emotki i ZNISZCZ GO! A po grze rzuć tylko Good Game, Well Played!

Powodzenia!

pavelfi

Czy ten poradnik był pomocny?

Daj mi znać, ile puszek wbiliście na @deckshoppro. (Mówię serio!)
pavelfi

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076