Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragons Squelettes Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Bombardier Mousquetaire
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sorcier de glace Boule de feu Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Sorcier de glace Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Méga Chevalier
Boule de feu
Golem Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Golem Méga Chevalier
Golem
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Golem
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier de glace Méga Chevalier
Mousquetaire
Boule de feu Méga Chevalier
Golem
Sorcier de glace
Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Dragon de l'enfer Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mousquetaire Sorcier de glace
Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Bombardier Boule de feu Méga Chevalier Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Bombardier Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bombardier Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Bombardier Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique
Boule de feu Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
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