Séisme

Séisme

Rare · A12
Dégâts 246
Dégâts Tour couronnée 162
Dégâts sur bâtiments 864
Rayon 3.5
Durée de vie 3

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Stats de la carte

Niveau Dégâts Dégâts Tour couronnée Dégâts sur bâtiments
3 117 78 408
4 126 84 447
5 141 93 492
6 153 102 540
7 168 111 594
8 186 123 651
9 204 135 717
10 225 147 786
Niveau 11 Amical 11 246 162 864
12 270 177 948
13 297 195 1044
14 (Mir.) 327 213 1146
15 (Elite) 360 234 1260

Le Séisme inflige des dégâts chaque seconde pendant 3 secondes, ou 3 "ticks" de dégâts ("t" pour raccourcir).

Tick: PV 1 2 3
54 108 162
Squelettes
81
1
Gardes
256
81
174
81
92
81
10
81
Armée de squelettes
81
1
Gobelins à lances
133
51
2
Gobelins
202
120
38
3
électro-esprit
230
148
66
3
Ésprit de feu
230
148
66
3
Esprit de glace
230
148
66
3
Esprit de guérison
231
149
67
3
Gobelin à sarbacane
260
178
96
14
Princesse
261
179
97
15
Archers
304
222
140
58
Artificière
304
222
140
58
Sapeurs
331
249
167
85
Bombardier
332
250
168
86

Zone experte

Séisme peut contrer ces cartes 54/110

Cartes étant contrées par Séisme entièrement ou partiellement. Cartes que Séisme peut arrêter ou limiter les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Séisme peut contrer ces cartes attaquantes 23/110

Gobelins à lances
Gobelins
Mortier
Fournaise
Cabane de gobelin
Cabane de barbare
Armée de squelettes
Arc-X
Fût à squelettes
Électrocuteurs
Archers
Barbares
Trois mousquetaires
Clonage
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Cimetière
Bélier de combat
Cochons Royaux
Cage Gobeline
Foreuse gobeline
Roi squelette

Séisme peut contrer ces cartes défendantes 31/110

Squelettes
Gobelins à lances
Gobelins
Canon
Tesla
Mortier
Pierre tombale
Fournaise
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Cabane de gobelin
Cabane de barbare
Armée de squelettes
Arc-X
Gang de gobelins
Cage Gobeline
Archers
Barbares
Mousquetaire
Trois mousquetaires
Gardes
Prince ténébreux
Sorcière
Princesse
Électro-sorcier
Charrette à canon
Électrocuteurs
Chasseur
Fripons
Recrues Royales
Foreuse gobeline

Synergies Séisme 69/110

Cartes qui marchent bien avec Séisme Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.

Séisme synergies d’attaque 37/110

Cochons Royaux
Électrocution
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Géant
Golem
Méga Boule de Neige
Golem d'élixir
Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A
Miroir
Prince ténébreux
Prince
P.E.K.K.A
Cimetière
Zappy
Méga Chevalier
Chasseur
Flèches
Chevalier
Boule de feu
Fournaise
Cabane de gobelin
Cabane de barbare
Tornade
Ballon
Squelette géant
La bûche
Molosse de lave
Bélier de combat
Fût à barbares
Gobelin géant
Cavabélier
Sapeurs
Artificière
Électro-géant
Mamie sorcière

Séisme synergies en défense 32/110

Esprit de glace
Squelettes
Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Zappy
Méga Chevalier
Électrocution
Canon
Chevalier
Tesla
Mortier
Golem de glace
Pierre tombale
Boule de feu
Fournaise
Tour à bombes
Cabane de gobelin
Cabane de barbare
Tornade
Arc-X
La bûche
Princesse
Sorcier de glace
Chauves-Souris
Électrocuteurs
Fût à barbares
Méga Boule de Neige
Cage Gobeline
Artificière
Colis royal
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