Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée
Foudre
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution La bûche Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée La bûche
Artificière
Électrocution Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Miroir
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Électro-géant La bûche
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir
Miroir
Électrocution Électro-géant La bûche Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électro-géant
Miroir Mini P.E.K.K.A
La bûche
Miroir Électrocution Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Artificière Guérisseuse armée La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Miroir
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Artificière Guérisseuse armée Miroir Électro-géant
Guérisseuse armée
Miroir Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Miroir
Électrocution Guérisseuse armée Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Artificière Guérisseuse armée La bûche
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée La bûche
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Guérisseuse armée Électro-géant La bûche
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Électro-géant La bûche
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée La bûche
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-géant La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Guérisseuse armée La bûche
Électrocution La bûche Artificière Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée Électro-géant
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée La bûche
Électrocution Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocution Guérisseuse armée La bûche
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière Électro-géant Électrocution
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant La bûche
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-géant
Électro-géant Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée La bûche
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Artificière Électro-géant La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Électro-géant La bûche
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Artificière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Électrocution
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant La bûche
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