Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Cabane de gobelin
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Cabane de gobelin Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Cabane de gobelin Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique Cabane de gobelin Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Cabane de gobelin Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Cabane de gobelin Squelette géant
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Squelette géant
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Cabane de gobelin Squelette géant Archer Magique
Électro-sorcier
Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Cabane de gobelin Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 21

Ésprit de feu
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Artificière Cabane de gobelin Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière
La bûche Ésprit de feu Gang de gobelins Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Squelette géant La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Cabane de gobelin Ésprit de feu Squelette géant Électro-sorcier
Cabane de gobelin Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Squelette géant La bûche
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Archer Magique
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin Squelette géant La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier Archer Magique
Cabane de gobelin Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-sorcier
Gang de gobelins Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Cabane de gobelin Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Cabane de gobelin La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Cabane de gobelin
Ésprit de feu Artificière Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de gobelin Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin La bûche Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Squelette géant
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de gobelin Électro-sorcier Artificière Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Cabane de gobelin Squelette géant La bûche Archer Magique
Artificière Squelette géant La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Ésprit de feu Artificière Archer Magique
La bûche Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Cabane de gobelin La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin La bûche Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Cabane de gobelin La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Artificière La bûche Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu Archer Magique
Artificière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Cabane de gobelin
La bûche Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Artificière La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Cabane de gobelin Archer Magique
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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