Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Gardes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gardes Chasseur Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Poison
Gardes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Roquette
Chasseur Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Tornade Sorcier de glace Chasseur Archer Magique Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Gardes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Gardes
Électrocution Cavabélier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Chasseur Sorcier de glace Cavabélier
Chasseur
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Chasseur Sorcier de glace Cavabélier
Sorcier de glace
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Électrocution
Cavabélier
Électrocution Archer Magique Gardes Tornade Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Gardes Tornade Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Gardes
Chasseur Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Électrocution Chasseur Cavabélier
Chasseur
Gardes Électrocution Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Cavabélier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Chasseur Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Gardes Chasseur P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade Électrocution Gardes Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Tornade Chasseur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique Cavabélier
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Sorcier de glace Cavabélier
Tornade Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier Sorcier de glace
Chasseur P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gardes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Chasseur Cavabélier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Chasseur P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Chasseur Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Électrocution Tornade Chasseur Archer Magique Cavabélier
Chasseur Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Électrocution Gardes Tornade Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
Tornade Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier
Tornade Chasseur P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Électrocution Tornade Chasseur Gardes Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Chasseur Cavabélier
Gardes Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Chasseur Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chasseur Cavabélier
Gardes Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Chasseur Cavabélier
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Chasseur Sorcier de glace Cavabélier
P.E.K.K.A Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Chasseur
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Chasseur Cavabélier
Archer Magique
Gardes Électrocution Tornade Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Électrocution Tornade Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Électrocution Tornade Cavabélier
Gardes Tornade
Électrocution Tornade Archer Magique Cavabélier
Électrocution Tornade Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Électrocution Tornade Archer Magique Cavabélier
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Gardes
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Tornade Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Cavabélier
Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
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