Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Ballon Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Sorcière Princesse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Ballon Princesse Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Princesse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Princesse Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Princesse Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcière Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Ballon
Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Ballon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Archer Magique
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Princesse Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Ballon
Princesse
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Princesse
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique
Sorcier
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
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