Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Pierre tombale Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Archers Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Archers Pierre tombale Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Bombardier Archers Pierre tombale Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Pierre tombale
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Pierre tombale
Séisme
Squelettes Bombardier Archers Pierre tombale
Flèches
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Pierre tombale
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers
Boule de feu
Bombardier Archers Pierre tombale Maître Mineur
Poison
Bombardier Archers Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Flèches Pierre tombale Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Bombardier Archers Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Méga Chevalier Maître Mineur
Pierre tombale
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Archers Flèches
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Esprit de glace Bombardier Archers Pierre tombale
Esprit de glace
Squelettes Bombardier Archers Pierre tombale Méga Chevalier
Bombardier
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale
Archers
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale
Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Archers
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Bombardier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Bombardier Archers Pierre tombale
Squelettes Bombardier Pierre tombale Méga Chevalier
Bombardier Flèches Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Squelettes Bombardier Archers Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Flèches Pierre tombale
Flèches Méga Chevalier
Maître Mineur Squelettes Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Méga Chevalier
Archers Squelettes Bombardier Flèches Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Archers
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Bombardier
Bombardier Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Pierre tombale
Pierre tombale Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Bombardier Flèches Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Bombardier Archers
Flèches Esprit de glace Bombardier Archers Pierre tombale Méga Chevalier
Bombardier Méga Chevalier Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Archers Pierre tombale
Bombardier Archers Flèches Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier
Squelettes Pierre tombale Méga Chevalier Maître Mineur
Flèches Squelettes Esprit de glace Archers
Squelettes Archers Pierre tombale
Méga Chevalier Maître Mineur
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Pierre tombale
Squelettes Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Bombardier Archers Méga Chevalier
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace Bombardier Archers Maître Mineur
Flèches Méga Chevalier Bombardier Archers Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Bombardier Archers Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Méga Chevalier
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Bombardier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Esprit de glace
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
Maître Mineur Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Archers Pierre tombale
Archers Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Bombardier
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
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