Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électro-sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électrocution
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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