Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Électrocution
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
La bûche
Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Poison
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Esprit de guérison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Chauves-Souris Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Séisme P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électrocution Esprit de guérison Séisme
Esprit de guérison
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Séisme
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Séisme

Synergies de défense 3 13

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électrocution Séisme
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Chevalier Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électrocution
Séisme Électrocution Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Électrocution Chevalier Séisme Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Séisme
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane
Électrocution Séisme Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Chevalier Gobelin à sarbacane
Électrocution Séisme Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme
Séisme Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris
Électrocution Chevalier Gobelin à sarbacane Séisme
Électrocution Gobelin à sarbacane
Séisme Chevalier Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Électrocution Gobelin à sarbacane
Séisme Électrocution Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Séisme
Chauves-Souris
Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme Méga Chevalier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Électrocution Séisme Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électrocution Gobelin à sarbacane Séisme
Électrocution
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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