Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Cavabélier Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Poison
Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Barbares d'élite Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution Golem de glace Zappy
Golem de glace
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Prince ténébreux
Électrocution Archer Magique Zappy
Squelette géant
Électrocution Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant
Zappy
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Golem de glace
Golem de glace
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Archer Magique Zappy
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Golem de glace Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant
Zappy
Électrocution Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Archer Magique Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Électrocution Prince ténébreux
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Golem de glace Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Zappy Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Zappy Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Prince ténébreux Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Archer Magique
Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Golem de glace Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Golem de glace Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Golem de glace Zappy
Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Squelette géant Zappy
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Golem de glace Prince ténébreux Squelette géant Zappy
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Électrocution Golem de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Golem de glace Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Golem de glace Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Électrocution Golem de glace Archer Magique Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Électrocution Golem de glace Archer Magique
Électrocution Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Zappy
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