Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Fût à gobelins Cimetière
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Cimetière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Sorcier Cimetière
Foudre
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Poison Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir La bûche Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
La bûche Sorcier Miroir Fût à gobelins Bébé dragon Poison Cimetière
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Fût à gobelins La bûche Chevaucheur de cochon Poison Cimetière
Fût à gobelins
Miroir Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Cimetière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Poison
Poison
Cimetière Chevaucheur de cochon Miroir Bébé dragon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Poison Cimetière
Cimetière
Bébé dragon Poison Chevaucheur de cochon Miroir La bûche

Synergies de défense 0 5

Chevaucheur de cochon
Sorcier
La bûche
Miroir
Poison La bûche
Fût à gobelins
Bébé dragon
La bûche
Poison
Miroir La bûche
La bûche
Sorcier Miroir Bébé dragon Poison
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche
Poison La bûche
La bûche Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison La bûche
Poison Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Poison
Sorcier La bûche
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
La bûche
Sorcier Poison
Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Poison Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison La bûche
Poison La bûche
Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Poison La bûche
Poison Sorcier Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon La bûche
Poison Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Poison La bûche
Poison La bûche
Sorcier Poison Bébé dragon La bûche
Sorcier Poison Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
Poison La bûche Sorcier Bébé dragon
Poison La bûche Sorcier
Poison
Poison Sorcier La bûche
Poison Sorcier Bébé dragon
Poison Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison La bûche
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
Poison
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
Bébé dragon Poison La bûche
Sorcier Poison
La bûche
Bébé dragon Poison La bûche
Poison La bûche Sorcier Bébé dragon
Poison La bûche Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Poison La bûche
Poison Bébé dragon La bûche
Poison Sorcier Bébé dragon
Sorcier Poison
Poison Sorcier La bûche
Poison
Sorcier Poison La bûche
Poison Sorcier Bébé dragon
La bûche
Poison Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Poison La bûche
Poison
Poison Bébé dragon La bûche
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