Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux
Électrocution
Gobelins Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
La bûche
Gobelins Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
Gobelins Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Poison
Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Foudre
Cage Gobeline
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution La bûche Fût à squelettes Artificière Tornade Cage Gobeline Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Électrocution La bûche Fût à squelettes

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Artificière Tornade Gobelins Fût à squelettes Cage Gobeline Cochons Royaux La bûche
Fût à squelettes
Artificière Électrocution Cage Gobeline Cochons Royaux Tornade
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Cage Gobeline Cochons Royaux Tornade
Cage Gobeline
Électrocution Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux La bûche
Cochons Royaux
Électrocution Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline La bûche
Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière La bûche
La bûche
Électrocution Cage Gobeline Cochons Royaux Tornade

Synergies de défense 1 14

Gobelins
Électrocution Artificière Cage Gobeline La bûche
Électrocution
Gobelins Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Fût à squelettes
Électrocution
Artificière
La bûche Gobelins Électrocution Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline
Gobelins Électrocution Artificière Tornade La bûche
Cochons Royaux
Tornade
Électrocution Artificière Cage Gobeline La bûche
La bûche
Artificière Gobelins Électrocution Cage Gobeline Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Artificière Cage Gobeline La bûche
Gobelins Électrocution Artificière Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Tornade Gobelins
Cage Gobeline Gobelins Artificière
Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Tornade La bûche Gobelins Électrocution Artificière
Tornade Électrocution Artificière Cage Gobeline
Électrocution Fût à squelettes Cage Gobeline La bûche
Gobelins Cage Gobeline Tornade
Tornade Gobelins Artificière
Gobelins Électrocution Artificière Tornade La bûche
Électrocution Artificière Tornade
Cage Gobeline Électrocution La bûche
Gobelins Électrocution Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Cage Gobeline
Tornade Électrocution Cage Gobeline La bûche
Gobelins Artificière Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline Gobelins Électrocution Artificière Tornade La bûche
Électrocution Cage Gobeline Tornade La bûche Artificière
Cage Gobeline Tornade
Gobelins Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Fût à squelettes Artificière La bûche
Gobelins Électrocution Cage Gobeline La bûche
Électrocution Cage Gobeline Tornade La bûche
Cage Gobeline
Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade
Gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Gobelins Artificière Tornade La bûche
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Tornade La bûche
Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline
Gobelins Électrocution Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Électrocution Artificière Cage Gobeline La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière La bûche
Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade La bûche
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
La bûche Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
Gobelins Tornade
Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade La bûche
Électrocution Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière La bûche
Électrocution Fût à squelettes Artificière La bûche
Fût à squelettes Artificière La bûche
Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière La bûche
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution Fût à squelettes La bûche
Électrocution Artificière Tornade La bûche
Artificière La bûche Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Fût à squelettes Tornade La bûche
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Tornade La bûche
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade La bûche
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