Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur Mamie sorcière
Foudre
Méga gargouille Chasseur Mamie sorcière
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Rage Poison Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Poison Chasseur Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Gang de gobelins Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Artificière Poison
Machine Volante
Artificière
Rage
Mamie sorcière
Poison
Méga gargouille Mamie sorcière
Chasseur
Mamie sorcière
Rage Poison

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Artificière Machine Volante
Artificière
Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Méga gargouille
Artificière Machine Volante Chasseur
Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Chasseur
Rage
Poison
Mamie sorcière
Chasseur
Artificière Méga gargouille Machine Volante
Mamie sorcière
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Machine Volante
Chasseur Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante
Gang de gobelins Chasseur Méga gargouille
Chasseur Gang de gobelins Artificière Méga gargouille
Artificière Poison
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur Mamie sorcière
Méga gargouille Chasseur Gang de gobelins Artificière Machine Volante Poison
Machine Volante Poison
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Chasseur
Gang de gobelins Poison Mamie sorcière Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Méga gargouille Chasseur Gang de gobelins Artificière Machine Volante Poison
Chasseur Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Poison Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Artificière Poison Chasseur
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Poison Chasseur Artificière Méga gargouille Machine Volante Mamie sorcière
Chasseur
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Poison Chasseur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Poison Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Artificière Poison Mamie sorcière Gang de gobelins Machine Volante Chasseur
Gang de gobelins Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Chasseur
Artificière Méga gargouille Machine Volante Poison
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Poison
Gang de gobelins Chasseur
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Poison Chasseur
Poison Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Machine Volante
Artificière Poison Machine Volante
Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Mamie sorcière Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Machine Volante Chasseur
Poison Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Poison
Artificière Poison Machine Volante
Poison Artificière Machine Volante
Machine Volante Poison Artificière Chasseur
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison Chasseur
Artificière Machine Volante Poison
Poison
Artificière Méga gargouille Machine Volante Poison Chasseur
Artificière Machine Volante Poison Mamie sorcière
Poison
Poison
Machine Volante Poison
Artificière Poison Mamie sorcière Chasseur
Méga gargouille
Artificière Poison Machine Volante Chasseur
Machine Volante Poison
Poison Artificière
Poison Artificière Machine Volante Chasseur Mamie sorcière
Artificière Méga gargouille Machine Volante Poison
Méga gargouille
Poison Chasseur
Artificière Poison
Artificière Poison
Gang de gobelins Machine Volante
Poison Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Poison Gang de gobelins Artificière Méga gargouille Machine Volante Chasseur
Artificière Machine Volante Poison
Poison
Artificière Méga gargouille Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Poison
Artificière Machine Volante Poison
Poison Artificière Machine Volante
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