Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace La bûche Artificière Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Golem de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Golem de glace Miroir Dragon de l'enfer
Tesla
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Artificière
Chevaucheur de cochon
Artificière Golem de glace La bûche Miroir
Miroir
La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 6 12

Artificière
Golem de glace La bûche Tesla Miroir Armée de squelettes
Tesla
Golem de glace Miroir La bûche Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Golem de glace
Artificière Tesla La bûche Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Miroir
Tesla Armée de squelettes Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Miroir Artificière Tesla La bûche Dragon de l'enfer
La bûche
Artificière Tesla Golem de glace Miroir Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tesla Golem de glace Miroir Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Golem de glace La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Tesla La bûche
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Artificière Tesla
Tesla Dragon de l'enfer Artificière
Tesla Golem de glace La bûche
Tesla Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Golem de glace
Armée de squelettes Artificière Tesla Golem de glace La bûche
Tesla Dragon de l'enfer Artificière
Tesla Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Artificière Tesla La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tesla
Armée de squelettes Tesla La bûche Dragon de l'enfer
Tesla Artificière Armée de squelettes
Tesla Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche Artificière Tesla Golem de glace Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Tesla La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Golem de glace
Artificière Tesla Golem de glace La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Golem de glace La bûche
Armée de squelettes Tesla Golem de glace La bûche
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Tesla Golem de glace
Armée de squelettes Tesla Golem de glace
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Artificière Golem de glace Armée de squelettes La bûche Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Tesla Golem de glace
Artificière Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Artificière Golem de glace La bûche Dragon de l'enfer
Artificière Tesla Golem de glace La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace
Artificière La bûche
La bûche Artificière Golem de glace
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace La bûche
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace
Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
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