Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Monk
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Golem d'élixir Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Sorcière Monk
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 0 6

Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Artificière Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Monk Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Monk
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Monk
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Horde de gargouilles Monk
Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Monk
Artificière Monk
Horde de gargouilles
Artificière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Monk
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Monk Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Monk Horde de gargouilles Sorcier
Monk Artificière Sorcier
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Monk
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Monk
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Méga Chevalier Monk
Sorcier
Monk
Horde de gargouilles Monk
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Monk
Sorcier Sorcière Méga Chevalier Monk
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Monk
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Monk
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Monk
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Monk
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
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