Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de gobelin Bourreau Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Cabane de gobelin Clonage Maître Mineur
Électrocution
Artificière Cabane de gobelin Clonage Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Cabane de gobelin Clonage Bourreau Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Cabane de gobelin Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Cabane de gobelin Clonage
Flèches
Artificière Cabane de gobelin Clonage
Colis royal
Artificière Cabane de gobelin Clonage Bourreau Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Cabane de gobelin Clonage Bourreau Archer Magique Maître Mineur
Poison
Artificière Cabane de gobelin Clonage Bourreau Archer Magique
Foudre
Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bourreau Squelette géant Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Clonage Archer Magique Maître Mineur Cabane de gobelin Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Clonage Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cabane de gobelin Miroir Squelette géant
Cabane de gobelin
Artificière Miroir Squelette géant Archer Magique
Miroir
Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Archer Magique
Clonage
Squelette géant Archer Magique
Bourreau
Squelette géant
Clonage Artificière Cabane de gobelin Miroir Archer Magique
Archer Magique
Cabane de gobelin Miroir Clonage Squelette géant
Maître Mineur

Synergies de défense 0 9

Artificière
Cabane de gobelin Miroir Squelette géant
Cabane de gobelin
Artificière Miroir Squelette géant
Miroir
Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique
Clonage
Bourreau
Miroir Squelette géant
Squelette géant
Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Miroir Squelette géant
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin Bourreau
Cabane de gobelin Bourreau Squelette géant
Cabane de gobelin Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Maître Mineur Cabane de gobelin
Artificière Squelette géant
Bourreau Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Archer Magique
Bourreau Artificière Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin Squelette géant
Bourreau Artificière Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Artificière Cabane de gobelin Bourreau
Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique
Bourreau Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Archer Magique
Cabane de gobelin
Artificière Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de gobelin Squelette géant
Artificière Bourreau Archer Magique
Squelette géant Cabane de gobelin
Squelette géant
Squelette géant Cabane de gobelin Bourreau Maître Mineur
Artificière Bourreau Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin Squelette géant
Squelette géant Maître Mineur
Squelette géant Artificière Cabane de gobelin Archer Magique
Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Bourreau
Artificière Bourreau Archer Magique
Cabane de gobelin Artificière Bourreau Squelette géant Archer Magique Maître Mineur
Bourreau Artificière Cabane de gobelin Squelette géant Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Bourreau Archer Magique
Cabane de gobelin Squelette géant Archer Magique
Artificière Squelette géant
Bourreau Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Cabane de gobelin Bourreau
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Cabane de gobelin
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Maître Mineur Squelette géant
Artificière Archer Magique
Cabane de gobelin Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Squelette géant Archer Magique
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