Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Fût à gobelins Poison Mineur Cimetière

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Clonage Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Clonage Mineur Cimetière
Électrocution
Fût à gobelins Clonage Cimetière
Fût à barbares
Fût à gobelins Clonage Cimetière
La bûche
Fût à gobelins Clonage Cimetière
Séisme
Fût à gobelins Clonage Cimetière
Flèches
Fût à gobelins Clonage Cimetière
Colis royal
Fût à gobelins Clonage Mineur Cimetière
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage
Poison
Clonage Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Clonage Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Clonage Mineur Boule de feu Poison Cimetière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à gobelins Clonage Mineur

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Cimetière Mineur
Roquette
Miroir Mineur
Miroir
Boule de feu Fût à gobelins Mineur Roquette Poison Cimetière
Fût à gobelins
Miroir Clonage Mineur
Clonage
Fût à gobelins
Poison
Mineur Cimetière Miroir
Mineur
Miroir Poison Boule de feu Roquette Fût à gobelins Cimetière
Cimetière
Boule de feu Poison Miroir Mineur

Synergies de défense 1 2

Boule de feu
Miroir Mineur
Roquette
Miroir
Boule de feu Poison
Fût à gobelins
Clonage
Poison
Miroir
Mineur
Boule de feu
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu
Roquette
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Poison
Mineur
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Poison
Roquette Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Poison Roquette Mineur
Roquette
Roquette Boule de feu
Boule de feu Roquette Poison
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette Poison
Poison Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Roquette
Boule de feu Poison Mineur
Roquette Boule de feu Poison Mineur
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Poison Roquette
Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Mineur
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Poison Mineur Boule de feu
Boule de feu Poison Roquette
Roquette Poison Boule de feu Mineur
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Poison
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Roquette Poison
Roquette
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Poison Mineur
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Poison
Roquette
Roquette Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison Mineur
Boule de feu Poison Mineur
Boule de feu Roquette Poison Mineur
Poison Boule de feu
Roquette Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Boule de feu Roquette Mineur
Roquette Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Poison
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu
Boule de feu Poison Mineur Roquette
Boule de feu Poison
Roquette Boule de feu Poison
Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Roquette Poison
Poison Boule de feu Roquette Mineur
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