Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Géant Sorcier Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Fournaise Sorcière
Séisme
Fournaise Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Archer Magique Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Fournaise Géant
Chauves-Souris
Valkyrie Géant
Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Géant Sorcier Sorcière Archer Magique
Fournaise
Ésprit de feu Valkyrie Géant
Géant
Chauves-Souris Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Géant
Sorcière
Valkyrie Géant
Archer Magique
Valkyrie Géant

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Valkyrie
Chauves-Souris
Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Archer Magique
Géant
Sorcier
Valkyrie
Sorcière
Valkyrie
Archer Magique
Valkyrie Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie
Sorcière Chauves-Souris Valkyrie Fournaise
Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Archer Magique
Chauves-Souris Fournaise Ésprit de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Sorcière Fournaise
Ésprit de feu Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Fournaise Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Fournaise Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Fournaise Sorcière Archer Magique
Fournaise
Fournaise
Sorcier Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Sorcière
Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière Ésprit de feu Chauves-Souris Archer Magique
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie Chauves-Souris
Valkyrie Sorcière
Ésprit de feu Fournaise Sorcier Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Sorcière
Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Fournaise Sorcière Archer Magique
Sorcière Chauves-Souris Valkyrie Fournaise Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fournaise Sorcier
Chauves-Souris
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
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