Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Prince ténébreux Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcière Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Prince Fantôme royal Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Voleuse Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fantôme royal Voleuse Prince ténébreux Archer Magique

Synergies d’attaque 1 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Prince ténébreux
Prince Sorcière Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Prince
Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Fantôme royal
Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Voleuse
Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Prince ténébreux Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Mamie sorcière
Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 17

Prince ténébreux
Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Prince
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Fantôme royal
Prince ténébreux Sorcière Mamie sorcière
Voleuse
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Voleuse Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Sorcière Voleuse Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Bûcheron Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Prince Bûcheron Prince ténébreux Voleuse
Sorcière Prince Bûcheron Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Sorcière Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcière Prince Bûcheron
Prince ténébreux Prince Fantôme royal Voleuse Bûcheron
Sorcière Mamie sorcière Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron
Sorcière Archer Magique
Prince Bûcheron Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Prince ténébreux Sorcière Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Prince Voleuse Bûcheron
Prince Voleuse Bûcheron
Prince ténébreux Sorcière Prince Bûcheron
Prince ténébreux Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron
Sorcière Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Prince Bûcheron
Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière Prince Voleuse Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse
Voleuse Prince Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince Bûcheron Voleuse
Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Prince Sorcière Voleuse Bûcheron
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Prince Bûcheron
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcière Voleuse Bûcheron
Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Prince ténébreux Sorcière Fantôme royal Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Archer Magique
Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Voleuse
Prince Bûcheron
Prince ténébreux Prince Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Prince ténébreux Prince Voleuse Archer Magique
Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Prince Archer Magique
Prince
Mamie sorcière Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Sorcière Prince Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Sorcière
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Prince Voleuse Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Prince Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Prince ténébreux Prince
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Prince Fantôme royal Voleuse Archer Magique
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