Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon Cimetière
Électrocution
Bombardier Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Cimetière
La bûche
Bombardier Cimetière
Séisme
Bombardier Cimetière
Flèches
Bombardier Cimetière
Colis royal
Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Cimetière
Boule de feu
Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Poison
Bombardier Sorcier Électro-Dragon Cimetière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Poison Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Bébé dragon Poison Sorcier Électro-Dragon Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Rage Bébé dragon Poison

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Bébé dragon Cimetière
Sorcier
Rage Golem
Rage
Sorcier Électro-Dragon
Bébé dragon
Golem Cimetière Bombardier Poison Électro-Dragon
Poison
Golem Cimetière Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem Rage Bébé dragon Poison Cimetière
Golem
Bombardier Bébé dragon Poison Électro-Dragon Sorcier Cimetière
Cimetière
Bébé dragon Poison Bombardier Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 0 1

Bombardier
Sorcier
Rage
Bébé dragon
Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Bébé dragon
Golem
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Poison
Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Bombardier
Poison Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Sorcier Bombardier Poison Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Sorcier Bébé dragon Poison Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Poison Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcier Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Poison
Électro-Dragon
Poison
Sorcier
Sorcier Bombardier Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Bébé dragon Poison
Poison Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Poison
Bombardier Sorcier Poison Bébé dragon
Sorcier Poison Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison
Poison Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Poison Sorcier Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Poison Sorcier Électro-Dragon
Poison Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Bébé dragon Poison
Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Poison
Bombardier
Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Bébé dragon Poison
Sorcier Poison
Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Poison Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Poison Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Poison Bébé dragon
Poison Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier Poison
Poison Bombardier Sorcier Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
Sorcier Poison
Électro-Dragon
Poison Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Poison Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon Poison Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Poison
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Bébé dragon
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