Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Bouliste Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Électro-géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Phoenix
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon
Électrocution
Bombardier Canon
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Canon
La bûche
Bombardier Canon
Séisme
Bombardier Canon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Bouliste
Boule de feu
Bombardier Canon Bouliste
Poison
Bombardier Canon Phoenix
Foudre
Chevalier Canon Bouliste Phoenix
Roquette
Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Canon Tornade Phoenix Bouliste Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Canon Tornade

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier
Chevalier
Bombardier
Canon
Tornade
Électro-géant Bouliste
Bouliste
Tornade Foudre
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre
Phoenix

Synergies de défense 3 9

Bombardier
Chevalier Canon Tornade Électro-géant
Chevalier
Bombardier Canon Tornade Bouliste Phoenix
Canon
Chevalier Bombardier Bouliste Électro-géant
Tornade
Bouliste Bombardier Chevalier Électro-géant
Bouliste
Tornade Chevalier Canon
Foudre
Électro-géant
Bombardier Canon Tornade
Phoenix
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Bombardier Chevalier Canon
Bombardier Chevalier Canon Phoenix
Canon Tornade Bouliste Bombardier Chevalier Foudre
Canon Bombardier Chevalier Bouliste Phoenix
Foudre Bombardier Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Bombardier Canon
Tornade Foudre Canon Phoenix
Bouliste Foudre Canon Électro-géant Phoenix
Canon Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Bombardier Canon Bouliste Phoenix
Bombardier Chevalier Canon Tornade Bouliste Électro-géant
Tornade Phoenix
Canon Bouliste Bombardier Chevalier Foudre
Bombardier Bouliste Canon Tornade
Chevalier Canon Phoenix
Tornade Canon Bouliste Foudre Électro-géant
Bombardier Chevalier Canon Tornade Bouliste
Canon Bombardier Chevalier Tornade Bouliste
Tornade Bombardier Chevalier Canon Bouliste
Canon Tornade Phoenix
Bombardier Bouliste Chevalier Canon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Électro-géant
Bombardier Chevalier Bouliste Foudre Phoenix
Chevalier Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Chevalier Tornade Phoenix
Chevalier Canon Bouliste Phoenix
Électro-géant Tornade
Chevalier Bouliste Foudre Phoenix
Chevalier Phoenix
Foudre Chevalier Tornade Phoenix
Canon Phoenix
Chevalier Bouliste Phoenix
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant Phoenix
Bouliste Foudre Chevalier Canon
Bombardier Canon Bouliste Électro-géant
Électro-géant Phoenix Bombardier Chevalier Tornade Bouliste Foudre
Bouliste Bombardier Canon Électro-géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Tornade Bouliste
Foudre
Foudre Chevalier
Bombardier Bouliste
Électro-géant Tornade
Bombardier Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Chevalier Tornade Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Bombardier Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Bouliste
Foudre Bombardier Tornade Bouliste Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre
Tornade Électro-géant Bombardier Bouliste
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Bombardier
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Bouliste
Bombardier Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
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