Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gardes Sorcière Zappy
La bûche
Gardes Sorcière Zappy
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Méga gargouille Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Sorcière Zappy
Poison
Méga gargouille Gardes Sorcière Zappy
Foudre
Méga gargouille Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Gardes Tornade Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Gardes Tornade Géant Sorcière Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Méga gargouille Gardes Tornade

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Méga gargouille Foudre
Méga gargouille
Géant Flèches Zappy
Géant
Flèches Méga gargouille Foudre Zappy Gardes Tornade Sorcière
Gardes
Géant
Tornade
Zappy Géant Sorcière
Sorcière
Géant Tornade
Foudre
Géant Flèches
Zappy
Flèches Géant Tornade Méga gargouille

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga gargouille Tornade Foudre Zappy
Méga gargouille
Flèches Gardes Tornade Sorcière Zappy
Géant
Gardes
Méga gargouille Sorcière Zappy
Tornade
Zappy Flèches Méga gargouille Sorcière Zappy
Sorcière
Méga gargouille Gardes Tornade
Foudre
Flèches
Zappy
Tornade Flèches Méga gargouille Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Méga gargouille Zappy
Zappy Méga gargouille Sorcière
Tornade Sorcière Zappy Méga gargouille Foudre
Sorcière Zappy Méga gargouille Gardes
Foudre Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Tornade Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches Zappy
Sorcière Zappy Tornade
Gardes Tornade Zappy
Gardes Sorcière Flèches Méga gargouille Tornade
Flèches Méga gargouille Tornade Sorcière
Zappy Gardes Sorcière Foudre
Zappy Flèches Méga gargouille Gardes Tornade Sorcière
Zappy
Tornade Foudre Zappy
Zappy Flèches Tornade Sorcière
Flèches Méga gargouille Gardes Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Méga gargouille Gardes
Zappy Tornade
Flèches Gardes Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière Zappy
Flèches Méga gargouille Foudre
Gardes Sorcière Foudre Zappy
Gardes Foudre Tornade Zappy
Gardes Sorcière Zappy
Flèches Tornade Sorcière
Gardes Zappy Méga gargouille Sorcière Foudre
Zappy
Foudre Méga gargouille Tornade Sorcière Zappy
Sorcière Méga gargouille Gardes Zappy
Méga gargouille Gardes Sorcière Zappy
Foudre Flèches Gardes Tornade
Foudre Gardes Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Gardes Sorcière Zappy Méga gargouille Tornade Foudre
Flèches Méga gargouille Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes Zappy
Flèches Tornade
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Gardes Zappy
Flèches Zappy
Flèches Méga gargouille Tornade Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Zappy
Flèches Tornade Foudre
Flèches Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade Zappy
Foudre Flèches Tornade Zappy
Foudre Flèches Tornade
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Sorcière Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Tornade Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Méga gargouille Zappy
Foudre Flèches Tornade Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Flèches Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Tornade Sorcière Zappy
Méga gargouille Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Foudre Zappy
Foudre Flèches Tornade Sorcière Zappy
Foudre Flèches Tornade Zappy
Foudre Flèches Tornade Sorcière Zappy
Foudre Méga gargouille Gardes Sorcière
Foudre Méga gargouille Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Zappy
Flèches Foudre Zappy
Foudre Gardes Sorcière
Foudre Flèches Méga gargouille Tornade Sorcière
Flèches
Foudre Méga gargouille Zappy
Flèches Foudre
Foudre Flèches Tornade Zappy
Méga gargouille Zappy
Gardes Tornade Sorcière Foudre Zappy
Tornade Sorcière Foudre
Foudre Tornade Sorcière Zappy
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