Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Artificière Mortier Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mortier Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Mortier Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mortier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Mortier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Mortier Prince ténébreux Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Mortier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux
Artificière
Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mortier
Flèches Artificière Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Artificière P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Artificière Mortier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Fût à gobelins Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux

Synergies de défense 0 11

Flèches
Mortier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière
Mortier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mortier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mortier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mortier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Bourreau Artificière Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Bourreau Flèches Artificière Mortier Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Mortier Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mortier Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Mortier Bourreau Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mortier Bourreau
P.E.K.K.A Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Mortier Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Bourreau
Électro-sorcier Artificière Mortier Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux
Bourreau Flèches Artificière Mortier Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Mortier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Mortier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Mortier
Flèches
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier Prince ténébreux Bourreau
Flèches Artificière Mortier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Mortier
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Mortier Bourreau
Flèches
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Mortier Prince ténébreux Bourreau Électro-sorcier
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