Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Tornade Électro-sorcier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins Tornade Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Artificière
Tour de l'enfer Gardes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tornade
Flèches Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Gardes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
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