Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Prince Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince Foudre
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Foudre Barbares Sorcier Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Foudre Électro-géant
Foudre
Chevaucheur de cochon Électro-géant Flèches Prince
Électro-géant
Foudre Prince

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Boule de feu Prince Foudre
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince
Prince
Flèches Sorcier Électro-géant
Foudre
Flèches
Électro-géant
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Sorcier
Barbares Prince
Barbares Prince Foudre
Barbares Prince
Foudre Flèches Barbares Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier
Foudre Flèches Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Flèches Boule de feu Sorcier Électro-géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares Prince Boule de feu Sorcier Foudre
Boule de feu Sorcier Flèches Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Boule de feu Prince Foudre Électro-géant
Barbares Sorcier Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Barbares Sorcier Prince
Flèches Sorcier Barbares Boule de feu
Barbares Prince
Sorcier Flèches Barbares Boule de feu Prince Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Prince Électro-géant
Boule de feu Flèches Sorcier Prince Foudre
Barbares Prince Foudre
Prince Foudre Barbares Boule de feu
Barbares Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-géant
Prince Barbares Boule de feu Foudre
Barbares Prince
Foudre Barbares Boule de feu Prince
Barbares
Barbares Prince
Foudre Flèches Barbares Boule de feu Prince Électro-géant
Barbares Prince Foudre Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Électro-géant Boule de feu Prince Foudre
Flèches Barbares Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Flèches
Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Foudre
Flèches Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu Prince
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu Foudre Flèches Sorcier
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Prince
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier
Foudre Flèches Boule de feu
Foudre
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier Prince
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier Électro-géant
Foudre Boule de feu Prince
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier
Prince Foudre
Foudre Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Foudre
Boule de feu Foudre Flèches Sorcier Prince
Boule de feu Foudre Flèches
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier Électro-géant
Foudre Boule de feu Sorcier Électro-géant
Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Sorcier
Foudre Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Barbares Boule de feu Prince
Boule de feu Foudre Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Foudre Sorcier Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Flèches Boule de feu Électro-géant
Prince
Électro-géant Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Prince Électro-géant
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