Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Guérisseuse armée Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Barbares Tornade Golem Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Tornade
Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Tornade
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Tornade
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Guérisseuse armée Tornade

Synergies de défense 1 6

Flèches
Barbares Guérisseuse armée Tornade
Barbares
Flèches
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Tornade
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade
Golem
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Flèches Barbares Guérisseuse armée Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Électro-Dragon
Flèches Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Tornade
Barbares Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Tornade
Flèches Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée
Électro-Dragon Barbares Tornade
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Flèches Barbares Tornade
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares
Flèches
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
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