Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Prince Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Prince Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron Little Prince
Électrocution
Archers Prince Voleuse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Archers Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince
La bûche
Archers Prince Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Little Prince
Colis royal
Archers Prince Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince
Boule de feu
Archers Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince
Poison
Archers Zappy Little Prince
Foudre
Prince Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince
Roquette
Prince Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Séisme Voleuse Little Prince Bûcheron Géant Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Séisme Voleuse Little Prince

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Prince Voleuse Bûcheron
Séisme
Géant Prince Zappy
Géant
Séisme Prince Zappy Archers Voleuse Bûcheron Little Prince
Prince
Géant Archers Séisme Bûcheron Little Prince
Voleuse
Archers Géant Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Archers Géant Prince Voleuse Zappy
Zappy
Géant Séisme Bûcheron
Little Prince
Géant Prince Voleuse

Synergies de défense 0 6

Archers
Voleuse Bûcheron
Séisme
Zappy
Géant
Prince
Voleuse
Archers Bûcheron Little Prince
Bûcheron
Archers Voleuse Little Prince
Zappy
Séisme
Little Prince
Voleuse Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Zappy
Bûcheron Zappy Prince Voleuse
Prince Bûcheron Zappy Archers Voleuse
Prince Bûcheron Zappy Voleuse
Séisme Prince Bûcheron Zappy
Archers Séisme Voleuse Bûcheron
Archers Little Prince
Séisme Voleuse Zappy
Zappy Prince Bûcheron
Archers Prince Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince
Archers Séisme Voleuse Bûcheron
Archers
Prince Bûcheron Zappy Séisme Voleuse
Zappy Séisme Prince Bûcheron
Zappy Prince Voleuse Bûcheron
Prince Voleuse Bûcheron Zappy
Zappy Prince Bûcheron
Archers Prince Voleuse Bûcheron Little Prince
Séisme Archers Voleuse Bûcheron Little Prince
Zappy Prince Bûcheron
Archers Séisme Prince Voleuse Bûcheron Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Prince Voleuse Zappy
Voleuse Archers Prince Bûcheron
Voleuse Bûcheron Prince Zappy
Prince Bûcheron Voleuse Zappy
Prince Voleuse Bûcheron Zappy
Archers
Prince Zappy Archers Voleuse Bûcheron
Prince Bûcheron Zappy
Prince Voleuse Zappy
Zappy
Prince Bûcheron Zappy
Prince
Prince Voleuse Bûcheron Zappy
Archers Zappy
Zappy Archers Prince Bûcheron Little Prince
Archers Séisme Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Voleuse Zappy
Voleuse
Séisme Voleuse Zappy
Séisme Prince Zappy
Séisme Zappy
Archers Séisme Zappy
Séisme
Voleuse
Prince Bûcheron Zappy
Séisme Prince Voleuse Zappy
Archers
Séisme Voleuse Zappy
Séisme Voleuse
Séisme Prince Zappy
Séisme Voleuse Zappy
Séisme Voleuse Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Archers Séisme Prince Voleuse Zappy
Séisme Little Prince
Séisme Prince Zappy
Prince Zappy
Séisme
Séisme Zappy Little Prince
Séisme Voleuse Zappy
Prince Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Archers Zappy Little Prince
Zappy
Séisme Voleuse Zappy
Zappy
Prince Zappy
Séisme Zappy
Séisme Archers Prince Voleuse
Archers
Prince Bûcheron Zappy
Séisme
Zappy
Prince Zappy
Zappy
Prince Voleuse Zappy Little Prince
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