Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante
Électrocution
Bombardier Archers Machine Volante
Fût à barbares
Bombardier Archers Sorcier de glace
La bûche
Bombardier Archers
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers Machine Volante
Colis royal
Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Poison
Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Foudre
Méga gargouille Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A Golem Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Méga gargouille Sorcier de glace Machine Volante P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem P.E.K.K.A
Archers
Flèches P.E.K.K.A Golem
Flèches
P.E.K.K.A Golem Archers Méga gargouille
Méga gargouille
Golem Flèches
Machine Volante
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Archers Machine Volante Sorcier de glace
Golem
Bombardier Flèches Méga gargouille Archers Machine Volante Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A Golem

Synergies de défense 0 12

Bombardier
P.E.K.K.A
Archers
Méga gargouille P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches
Méga gargouille P.E.K.K.A Sorcier de glace
Méga gargouille
Archers Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Méga gargouille P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Bombardier Archers Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A Bombardier Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bombardier Archers Méga gargouille Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bombardier Méga gargouille Sorcier de glace
Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Méga gargouille Archers Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Bombardier Archers Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Bombardier Flèches Méga gargouille Machine Volante
Flèches Méga gargouille Archers Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A Bombardier Machine Volante Sorcier de glace
Bombardier Flèches Méga gargouille P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Bombardier Archers Flèches Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A
Bombardier Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archers Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A Méga gargouille
P.E.K.K.A Méga gargouille Machine Volante
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A
Bombardier Archers Machine Volante
Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Archers Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Bombardier Flèches
Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Bombardier Archers Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Bombardier Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante
Bombardier Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Bombardier Sorcier de glace
Méga gargouille
Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Flèches Machine Volante
Flèches
Archers Flèches Machine Volante Sorcier de glace
Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille
Bombardier Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Machine Volante
Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante Sorcier de glace
Flèches
Méga gargouille Machine Volante
Flèches Bombardier Machine Volante
Flèches
Méga gargouille Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
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