Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Extracteur d'élixir Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Géant Prince Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Géant Trois mousquetaires Prince
Électrocution
Esprit de glace Géant Prince Gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles
Esprit de glace Géant Électrocution Prince
Géant
Électrocution Gargouilles Prince Esprit de glace Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Géant
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Géant Esprit de glace Gargouilles

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Électrocution
Esprit de glace Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Prince
Géant
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Prince
Prince
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Gargouilles
Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Prince
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution
Armée de squelettes Prince Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince
Armée de squelettes Trois mousquetaires Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Gargouilles Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Trois mousquetaires Prince
Armée de squelettes Gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution
Trois mousquetaires Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes Prince
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gargouilles Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Prince
Gargouilles Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Prince
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires Prince
Électrocution Prince
Électrocution
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution Prince
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution Trois mousquetaires Prince
Électrocution
Gargouilles Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Prince
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Armée de squelettes Prince
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Prince
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Prince
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution Prince
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