Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Armée de squelettes Boule de feu Sorcière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Rage
Rage
Barbares d'élite Sorcière Zappy Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Zappy
Rage Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 0 4

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Rage
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Trois mousquetaires Sorcière Méga Chevalier
Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Trois mousquetaires Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcière Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Trois mousquetaires Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Trois mousquetaires Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Trois mousquetaires
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Barbares d'élite Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Trois mousquetaires Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Zappy Boule de feu Trois mousquetaires
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Sorcière Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Zappy Méga Chevalier
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