Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Fournaise Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Fournaise Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fournaise Gardes Mineur Little Prince
Électrocution
Géant Royal Fournaise Gardes Little Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Fournaise Gardes Little Prince
La bûche
Géant Royal Mousquetaire Fournaise Gardes Little Prince
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
Fournaise Gardes Little Prince
Colis royal
Mousquetaire Gardes Mineur Little Prince
Boule de feu
Mousquetaire Fournaise Little Prince
Poison
Mousquetaire Fournaise Gardes Little Prince
Foudre
Mousquetaire Fournaise Little Prince
Roquette
Mousquetaire Fournaise Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Séisme Gardes Mineur Little Prince Mousquetaire Fournaise Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Séisme Gardes Mineur

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Mineur Géant Royal Mousquetaire Fournaise Gardes Little Prince
Géant Royal
Séisme Fournaise Mineur Électrocution Mousquetaire Gardes
Séisme
Électrocution Géant Royal Fournaise
Mousquetaire
Électrocution Géant Royal Mineur
Fournaise
Géant Royal Mineur Électrocution Séisme
Gardes
Mineur Électrocution Géant Royal
Mineur
Électrocution Géant Royal Fournaise Gardes Mousquetaire
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Séisme Mousquetaire Fournaise Gardes Mineur Little Prince
Géant Royal
Séisme
Électrocution Fournaise
Mousquetaire
Gardes Électrocution Fournaise Mineur
Fournaise
Électrocution Séisme Mousquetaire Gardes
Gardes
Mousquetaire Électrocution Fournaise
Mineur
Électrocution Mousquetaire
Little Prince
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Fournaise
Fournaise Mousquetaire
Mousquetaire Fournaise Gardes
Séisme
Électrocution Séisme Mousquetaire Fournaise Gardes
Mousquetaire Fournaise Électrocution Little Prince
Séisme Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Fournaise
Gardes Mousquetaire Mineur Little Prince
Gardes Électrocution Séisme Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Électrocution Fournaise
Fournaise Électrocution Séisme Mousquetaire Gardes
Électrocution Séisme Fournaise Gardes
Fournaise
Électrocution Fournaise
Mousquetaire Fournaise
Électrocution Mousquetaire Fournaise Gardes Little Prince
Électrocution Séisme Fournaise Mousquetaire Gardes Little Prince
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Fournaise Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Fournaise
Électrocution Mousquetaire Mineur
Gardes Électrocution Mousquetaire Fournaise
Gardes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Fournaise Électrocution Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Fournaise
Électrocution
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes
Électrocution Gardes
Gardes
Mousquetaire Fournaise
Gardes Électrocution Mousquetaire Fournaise Little Prince
Électrocution Séisme Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Mineur
Séisme Mineur
Séisme Mousquetaire Gardes
Électrocution Séisme Fournaise
Électrocution Mousquetaire Fournaise
Séisme Mousquetaire Fournaise
Séisme Électrocution
Mineur Électrocution
Mousquetaire Gardes
Mineur Électrocution Séisme Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Mineur
Séisme Mousquetaire
Séisme Électrocution Mousquetaire Fournaise
Séisme Électrocution Mousquetaire Fournaise
Séisme Mousquetaire Fournaise
Séisme
Électrocution Séisme Mousquetaire
Électrocution Séisme Mineur Little Prince
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Électrocution Mousquetaire
Électrocution Séisme Fournaise Little Prince
Mineur Électrocution Séisme Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Fournaise Little Prince
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Séisme Mousquetaire Mineur
Électrocution
Séisme
Électrocution Séisme Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Mineur Mousquetaire
Électrocution Séisme Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Little Prince
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